USDT交易所程序出租:触乐夜话:离开和回归

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近两天的触乐夜话好像总带着甩不掉的遗憾和失望情绪,可能所有玩家都有相似的经历吧:喜欢一款游戏,或者说得更夸张一点,“爱”它。快乐地度过一段美好时光,然后出于某种原因,或失望,或遗憾,终究梦还是醒了,然后转身离开。

“DOTA”对我来说就是这样的游戏。我是在初中的一个暑假开始玩的,具体时间已经记不太清了,我想大概是2013年?总之当时拿到了《刀塔2》的激活码,虽然那时已经算是半开放测试了,但我仍然很开心,在电脑上捣鼓了一下午,勉勉强强弄得能在老电脑上运行。记得进入游戏的第一局我选了变体精灵,也就是“水人”,原因当然是因为角色够帅,而且飘逸灵动,能扛起一局游戏的大旗。具体的对局已经记不清了,肯定玩得不堪入目,但最后好像竟然赢了。

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最近Reddit论坛上希望官方重制变体精灵的模型的呼声不小,因为现在看来,原有的模型实在是太粗糙了……

我的第一局“DOTA”可以追溯到好久好久以前,可能是小学四年级或五年级,我总喜欢跑到表哥家,虽然话这么说,但吸引我的是他的电脑和一种“家长管不着”的生活:“大脑壳”显示器、带白色胶球的机械滑鼠、夏日永远开启的空调……和我一样喜欢表哥家的还有另一个年纪稍小的表哥,我们在模拟器上玩“合金弹头”和“三国战纪”系列,而年长的表哥就打“DOTA”。

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我小时候不喜欢“魔兽”的画风,《魔兽争霸3:冰封王座》的图标是一个白发双眼突出的“老人”,神情痴迷而可怕,点开游戏后,载入界面中老人变得更大了,眼球陷进深深的眼窝里,眼袋松散得像是随时要掉下去。现在想来,阿尔萨斯根本不是什么“老人”,只是舍弃了生命力,单单看起来衰弱又疲惫,可当时看来,实在太可怕了。

“魔兽”操作复杂,而且看着吓人,我绝对不玩,但表哥玩的时候,我倒饶有兴趣地在一旁看着。那时游戏仿佛有无穷的魅力,只要是游戏,我都愿意看。后来我兴致来了,缠着表哥让我玩一局,他一边说“你玩不明白的”,一边又知道我“不到黄河心不死”,就让出了座位。游戏模式是随机征召,地图左上角出现了一圈英雄,他建议我玩食人魔法师,我看了看,又丑又笨,于是选了闪电幽魂。

“电棍”又脆又难,我玩得一塌糊涂,被队友猛喷,今天想起来仍心有戚戚。不过那就是我印象中的第一局“DOTA”了,闪电幽魂,走上路,每半分钟死一次。新鲜,但不算开心。

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